C/C++与C# 《丛林战争》直接利用Socket/TCP开发网络游戏 课程介绍: 《丛林战争》是一款完整的网络游戏案例,运用U3D开发客户端,Socket开发服务端,其中涉及到了网络编程、数据库和Unity的功能实现,之前通过U3D开发了一个单机游戏《黑暗之光》,并没有... 08月24日 3 阅读全文
C/C++与C# 常用优化方法-对象池GameObjectPool 课程介绍: 在游戏开发中,使用对象池GameObjectPool缓存频繁使用的对象。是很重要的优化方法。 在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也... 08月21日 发表评论 阅读全文
C/C++与C# Unity内存优化经验分享 课程介绍: 该课程主要是针对游戏开发过程中,包体的压缩,材质的压缩,效率的优化等一些技术点的讲解,以及编码过程中如何优化内存等。存优化不论是游戏开发还是软件开发,都会涉及到这个问题,这个也是所有程序员... 08月21日 发表评论 阅读全文
C/C++与C# C++反汇编基础:Win32平台(逆向实例、动态调试实例) 课程介绍: 本套课程主要探讨如何读懂 C/C++ 语言程序的反汇编代码。所谓反汇编,简单的讲就是把可执行文件的二进制编码翻译成汇编语言代码,从汇编代码中读懂原高级语言的含义。这是一套基础课程,着重讲解... 08月18日 1 阅读全文
C/C++与C# Unity中级案例 – 捕鱼达人(Unity5.6.4) 课程介绍: 今天发布一门Unity中级案例课程,适合有一定的Unity基础的同学学习,使用目前兼容性较好较稳定的Unity5.6.4开发,带领大家使用Unity还原曾经火爆一时的捕鱼达人游戏! 内含华... 08月17日 发表评论 阅读全文
C/C++与C# 蛮牛教育-AssetBundle框架设计_框架篇 课程介绍: AssetBundle架构篇: 1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。 2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。 3... 08月16日 发表评论 阅读全文
C/C++与C# Unity中级案例-甜品消消乐(Unity2017.2) 课程介绍: 本课程开发的是一款三消类型的游戏,适合有一定的C#以及Unity基础的同学学习,是老师在几种比较常用的三消类游戏开发算法中甄选出的一种认为最完整的方法开发的项目,对大家的编程能... 08月08日 1 阅读全文
C/C++与C# Unity初级案例 – 愤怒的小鸟 课程介绍: 这是一门Unity基础课程,用最通俗易懂的方法去制作愤怒的小鸟。课程内容全面,涉及到多个关卡的选择以及unity2D游戏的知识。喜欢玩这款游戏的同学们,赶快来看一看吧! 该课程基于Unit... 08月08日 发表评论 阅读全文
C/C++与C# 黑马程序员MFC教程(复习了一下,特意要了课堂资料) 课程介绍: 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows ... 07月31日 2 阅读全文
C/C++与C# C/C++学习指南系列(应用篇) 课程介绍: 多线程技术用于实现多任务的并发运行:在一个任务被运行的同时,另一个任务被运行。 可以在程程序中创建多个线程,每个线程负责一个任务。本套教程中介绍线程的调度, 线程的启动、停止、回收。并介绍... 07月25日 发表评论 阅读全文