KBEngine mmo手游开发系列(二) – Unity热更新(ILRuntime)与AB资源更新

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所属分类:C/C++与C#

课程介绍:

本课程使用开源插件XIL(基于ILRuntime的热更新框架)来对Unity项目进行热更新处理,同时也使用了开源的Unity资源管理框架UnityResourceMgr来对我们的AssetBundle资源做版本增量更新。

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