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所属分类:杂项
课程介绍:
无论是建模软件3DS MAX、Maya、C4D、Blender,还是各种游戏引警Unreal Engine、Unity,纹理制作软件Substance Designer、Substance Painter、QuixelMixer,包括各种特效软件Houdini等等,在它们的3D两面营后正是“演染流水线”的默默支持。
这些软件正被各大游戏影视公司所使用,那么想要用好、用精这些3D软件,势必是需要掌握“渲染流水线”的,以及想要深入使用图形如Directx、openGL、Vulkan的API的时候,同样是需要掌握”谊染流水线“的,这样才不至于在写Shader编程的时读暴头转向。
2023年9月26日 上午12:46 沙发
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