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所属分类:C/C++与C#
课程介绍:
你会学到什么:
Unity 游戏引擎
编辑器常用工具使用方法
2D 物理组件
动画控制器及动画制作
音乐与音效控制
场景结构
Cinemachine 摄像机工具
Post Processing 画面后处理
2D Light 灯光
Addressable 打包工具
UI 组件
TextMesh Pro 文字编辑
New Input System 新输入系统
C# 代码
变量、函数、类
列表、字典、枚举
面向对象
逻辑判断、循环
数据结构
抽象类
接口
类的继承和多态
事件
ScriptableObject
协程
序列化
设计模式:
工厂模式
观察者模式
状态模式
项目结构:
以 ScriptableObject 为中间键的事件方式驱动整个项目流程